Fondos animados para web: WebGL, shaders y partículas
Shaders WebGL/WebGPU a pantalla completa: auroras, fluidos, partículas, luz.
Cuándo usarlas: Detrás de un hero o una sección de impacto. Uno por página y con el texto siempre legible encima.
- AcidSquares — Pasillo cristalino de cuadrados en profundidad.
- AnimatedGridPattern — Rejilla con celdas que se encienden al azar.
- Aurora — Auroras boreales procedurales.
- Balatro — El shader psicodélico de Balatro, interactivo.
- Beams — Haces de luz arquitectónicos cruzados.
- ColorBends — Bandas de color vibrantes que se doblan.
- CRTWarp — Plasma CRT con curvatura, scanlines y bloom.
- DarkVeil — Velo oscuro sutil generado por una red neuronal.
- Dither — Ruido dithered retro reactivo al ratón.
- DotField — Campo de puntos que se abomba con el cursor.
- DotGrid — Rejilla de puntos con física de choque.
- EvilEye — Ojo de fuego con iris animado que te sigue.
- FaultyTerminal — Terminal CRT con parpadeo y ruido.
- Ferrofluid — Ferrofluido magnético con líneas de contorno.
- FlickeringGrid — Rejilla de puntos que parpadean como un panel de datos.
- Floating3dParticles — Campo de partículas en pseudo-3D que rota.
- FloatingLines — Líneas 3D flotantes que reaccionan al cursor.
- Galaxy — Campo estelar con parallax y repulsión.
- GhostFibers — Fibras recursivas azules con bandas luminosas.
- Globe — Globo terráqueo 3D interactivo que gira solo.
- GradientBlinds — Persianas de degradado con foco de luz.
- GradientWaves — Olas raymarched hacia un horizonte brumoso.
- Grainient — Degradado con grano fílmico y distorsión.
- GridDistortion — Imagen en malla que se deforma con el cursor.
- GridMotion — Rejilla de elementos en perspectiva que sigue al ratón.
- GridScan — Sala de rejilla 3D con efecto de escaneo.
- Hyperspeed — Autopista a velocidad luz; mantén pulsado para acelerar.
- InteractiveGridPattern — Rejilla cuyas celdas se iluminan al pasar el ratón.
- Iridescence — Superficie iridiscente tipo nácar.
- LetterGlitch — Matriz de caracteres en glitch constante.
- Lightfall — Estelas de luz de colores que caen por un túnel.
- Lightning — Rayo eléctrico procedural.
- LightPillar — Pilar de luz volumétrico.
- LightRays — Rayos de luz volumétricos.
- LightTunnel — Túnel de fibra óptica con pulsos de luz.
- LineWaves — Patrón de líneas onduladas con distorsión de color.
- LiquidChrome — Cromo líquido reflectante.
- LiquidEther — Simulación de fluidos interactiva.
- Meteors — Lluvia de meteoros cruzando el fondo.
- MoltenMetal — Metal fundido con filamentos y núcleo incandescente.
- NovatrixBackground — Fondo WebGL de ondas de color.
- Orb — Orbe de energía — el “alma” de una IA.
- Particles — Sistema de partículas 3D configurable.
- PhotonBeam — Estelas de luz que recorren el fondo.
- PixelBlast — Píxeles dithered con ondas líquidas al clic.
- PixelSnow — Nieve pixelada que cae.
- Plasma — Plasma orgánico en espiral.
- PlasmaWave — Olas de plasma con interferencia doble.
- Prism — Prisma de cristal con dispersión de color.
- PrismaticBurst — Explosión de rayos prismáticos.
- Radar — Barrido de radar con anillos y haz giratorio.
- RetroGrid — Suelo de rejilla retro en perspectiva.
- Ripple — Ondas concéntricas para destacar un elemento.
- RippleGrid — Rejilla holográfica con ondas.
- Scanner — Bandas de interferencia como un osciloscopio.
- ShapeGrid — Rejilla animada de formas con estela al hover.
- SideRays — Rayos de luz que entran desde un lateral.
- Silk — Seda líquida con pliegues suaves.
- SlicedWaves — Barras luminosas que ondulan como un ecualizador.
- SoftAurora — Aurora suave con ruido Perlin 3D.
- Threads — Hilos ondulantes como una tela.
- Topography — Mapa topográfico vivo con curvas de nivel.
- WarpBackground — Tarjeta con un fondo de túnel que deforma el espacio.
- Waves — Líneas de ruido Perlin con tensión elástica.
- WebThreads — Hilos luminosos que convergen en un punto.