Fondos animados para web: WebGL, shaders y partículas

Shaders WebGL/WebGPU a pantalla completa: auroras, fluidos, partículas, luz.

Cuándo usarlas: Detrás de un hero o una sección de impacto. Uno por página y con el texto siempre legible encima.

  • AcidSquares — Pasillo cristalino de cuadrados en profundidad.
  • AnimatedGridPattern — Rejilla con celdas que se encienden al azar.
  • Aurora — Auroras boreales procedurales.
  • Balatro — El shader psicodélico de Balatro, interactivo.
  • Beams — Haces de luz arquitectónicos cruzados.
  • ColorBends — Bandas de color vibrantes que se doblan.
  • CRTWarp — Plasma CRT con curvatura, scanlines y bloom.
  • DarkVeil — Velo oscuro sutil generado por una red neuronal.
  • Dither — Ruido dithered retro reactivo al ratón.
  • DotField — Campo de puntos que se abomba con el cursor.
  • DotGrid — Rejilla de puntos con física de choque.
  • EvilEye — Ojo de fuego con iris animado que te sigue.
  • FaultyTerminal — Terminal CRT con parpadeo y ruido.
  • Ferrofluid — Ferrofluido magnético con líneas de contorno.
  • FlickeringGrid — Rejilla de puntos que parpadean como un panel de datos.
  • Floating3dParticles — Campo de partículas en pseudo-3D que rota.
  • FloatingLines — Líneas 3D flotantes que reaccionan al cursor.
  • Galaxy — Campo estelar con parallax y repulsión.
  • GhostFibers — Fibras recursivas azules con bandas luminosas.
  • Globe — Globo terráqueo 3D interactivo que gira solo.
  • GradientBlinds — Persianas de degradado con foco de luz.
  • GradientWaves — Olas raymarched hacia un horizonte brumoso.
  • Grainient — Degradado con grano fílmico y distorsión.
  • GridDistortion — Imagen en malla que se deforma con el cursor.
  • GridMotion — Rejilla de elementos en perspectiva que sigue al ratón.
  • GridScan — Sala de rejilla 3D con efecto de escaneo.
  • Hyperspeed — Autopista a velocidad luz; mantén pulsado para acelerar.
  • InteractiveGridPattern — Rejilla cuyas celdas se iluminan al pasar el ratón.
  • Iridescence — Superficie iridiscente tipo nácar.
  • LetterGlitch — Matriz de caracteres en glitch constante.
  • Lightfall — Estelas de luz de colores que caen por un túnel.
  • Lightning — Rayo eléctrico procedural.
  • LightPillar — Pilar de luz volumétrico.
  • LightRays — Rayos de luz volumétricos.
  • LightTunnel — Túnel de fibra óptica con pulsos de luz.
  • LineWaves — Patrón de líneas onduladas con distorsión de color.
  • LiquidChrome — Cromo líquido reflectante.
  • LiquidEther — Simulación de fluidos interactiva.
  • Meteors — Lluvia de meteoros cruzando el fondo.
  • MoltenMetal — Metal fundido con filamentos y núcleo incandescente.
  • NovatrixBackground — Fondo WebGL de ondas de color.
  • Orb — Orbe de energía — el “alma” de una IA.
  • Particles — Sistema de partículas 3D configurable.
  • PhotonBeam — Estelas de luz que recorren el fondo.
  • PixelBlast — Píxeles dithered con ondas líquidas al clic.
  • PixelSnow — Nieve pixelada que cae.
  • Plasma — Plasma orgánico en espiral.
  • PlasmaWave — Olas de plasma con interferencia doble.
  • Prism — Prisma de cristal con dispersión de color.
  • PrismaticBurst — Explosión de rayos prismáticos.
  • Radar — Barrido de radar con anillos y haz giratorio.
  • RetroGrid — Suelo de rejilla retro en perspectiva.
  • Ripple — Ondas concéntricas para destacar un elemento.
  • RippleGrid — Rejilla holográfica con ondas.
  • Scanner — Bandas de interferencia como un osciloscopio.
  • ShapeGrid — Rejilla animada de formas con estela al hover.
  • SideRays — Rayos de luz que entran desde un lateral.
  • Silk — Seda líquida con pliegues suaves.
  • SlicedWaves — Barras luminosas que ondulan como un ecualizador.
  • SoftAurora — Aurora suave con ruido Perlin 3D.
  • Threads — Hilos ondulantes como una tela.
  • Topography — Mapa topográfico vivo con curvas de nivel.
  • WarpBackground — Tarjeta con un fondo de túnel que deforma el espacio.
  • Waves — Líneas de ruido Perlin con tensión elástica.
  • WebThreads — Hilos luminosos que convergen en un punto.