3DPrincipiante5 min de lectura
¿Spline, Three.js o un vídeo? Cómo elegir
Las tres sirven para “poner 3D en la web”, pero cada una encaja en un caso distinto.
La pregunta no es cuál es mejor, sino qué necesitas: ¿que el usuario interactúe?, ¿control total?, ¿o solo que se vea bonito?
| Spline | Three.js / R3F | Vídeo | |
|---|---|---|---|
| Curva de aprendizaje | Baja (visual) | Alta (código) | Nula |
| Interacción | Buena (eventos) | Total | Ninguna |
| Peso típico | 1–5 MB + runtime | Desde 150 KB | 1–10 MB |
| Rendimiento en móvil | Medio | El que tú controles | Excelente |
| Ideal para | Heros, prototipos, landings | Productos, juegos, efectos a medida | Fondos y demos no interactivas |
Regla rápida
- Si eres diseñador y lo necesitas esta semana → Spline.
- Si el 3D es el producto (configurador, experiencia) o necesitas máximo rendimiento → Three.js con React Three Fiber.
- Si solo quieres movimiento de fondo y nadie va a tocarlo → vídeo en bucle (MP4/WebM), silenciado y con póster.
En la categoría 3D y Spline tienes ejemplos de ambos mundos: escenas de Spline y piezas originales hechas con Three.js, con su código completo para que compares.

Hola, soy Rodrigo
Diseñador y desarrollador de interfaces
Hago esta librería porque me encanta el motion y quiero que cualquiera pueda usarlo. Si te atascas con un efecto o quieres llevar algo así a tu proyecto, escríbeme: respondo encantado.